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剑心雕龙》项目落幕 网易此次获玩家宽容

来源:华潮新闻网
剑心雕龙》项目落幕 网易此次获玩家宽容

2026年8月3日,网易旗下首款单机仙侠大作《剑心雕龙》项目正式解散。该项目由知名制作人“工长君”领衔,却连真容都未及展现便戛然而止。

这款被贴上“肩负中华文化、全新IP、ARPG、仙风侠气、多平台适配、叙事与玩法深度融合”等标签的国风新作,直至停摆前始终未能让玩家一睹其风采。

网易、前知名单机制作人、项目解散,这三个关键词叠加在一起,极易引发情绪化的解读。但在风波平息后,圈内人的反应却显得有些反常:大家几乎一致站在网易一边,对事件核心人物工长君进行了猛烈抨击。

舆情发酵的第一站是知乎。

大量自称游戏从业者的用户,包括工长君的对接同事、上下级、其他项目组人员、外包方乃至过往面试者,纷纷在相关话题下“团建”,评论区充斥着嘲讽与庆祝的氛围。

其中,名为“伯卿丶游吟”的用户言辞最为激烈。截至发稿,这篇长篇檄文已被删除,具体原因不明。

从履历来看,该用户在知乎上标注的职业为“网易策划”。经查证,他曾任《逆水寒OL》游戏策划,并在2020年前后接受过网易雷火内部采访。在《逆水寒OL》中,甚至存在以他为原型的NPC“伯卿”,身份背景属实无疑。

尽管伯卿并非《剑心雕龙》项目的直接参与者,但他曾在其他项目中与当时的工长君共事一年。这段经历被他形容为极度“愉快”,以至于如今他要撰写数千字文章进行声讨。

在文章中,伯卿列举了一个典型细节:工长君发送的微信语音几乎全是长达60秒的长语音,且内容表达模糊不清。

据其描述,2020至2021年间,工长君的形象可谓糟糕透顶:业务水平低下(曾将“吐蕃bo”读作“吐fan”,且分不清Unity与Unreal引擎的区别)、项目管理混乱、热衷内部斗争、甚至否定《古剑三》的价值。他唯一擅长的,似乎只有吹嘘、搞宫斗式管理以及向上攀爬。

其中最尖锐的评价莫过于:“需要创造一个新词来形容他,‘傻福’二字已不足以概括。”

另一位发声者是前网易策划赵铁棍(非某网文漫画主笔)。他总结了工长君的三大特质:高度情绪化、擅长帝王权术、对人不对事。由于资历深厚,他习惯随意提出需求,若执行方无法达成,便指责对方“理解不了自己的意图”;同样因资历老,他乐于见人内斗而非团队团结;在形式主义执行上,他也表现得游刃有余。

巧合的是,一位曾任工长君直接下属的员工也给出了类似评价:

“作为他的直接下属,他教会了我许多‘干货’,比如如何向上管理、如何拉踩同事、如何在夹缝中生存……公司曾入职不少优秀人才,但最终大多流失至米哈游。留下的亲信,不过是陪他演完末代皇帝戏码的清醒太监。”

一时间,《剑心雕龙》的项目废墟上充满了快活的空气。通过知情人士的科普,普通大众逐渐了解到一个事实:多年来,每当网易内部人员提起这位“大能”时,往往报以心照不宣的微笑。

直到今天,我们仍不清楚这位在2014年便开始发声的博主,究竟洞察了多远。

或许你会疑惑:“工长君过往作品光环不少,为何如今墙倒众人推?”

事实上,工长君的核心竞争力一直存疑。在《仙剑奇侠传三四部》及《古剑》系列中,他的职位多为监制,而非主策划、主程序或主美等直接负责内容产出的岗位。目前的评价,实则有其内在逻辑。

《仙剑奇侠传3》研发期间,工长君担任监制一职。

当然,个人评价只是次要因素。对于广大玩家而言,职场八卦和游戏圈内幕终究不如一款优质好玩的游戏有吸引力。

但问题是,工长君单飞后的作品质量确实不尽如人意。

离开烛龙后,他的首部独立作品《九霄缳神记》主打国风“电影化叙事”。然而,该作于2020年在Steam上线后口碑两极分化,销量惨淡。今年6月中旬,游戏更在Steam永久下架,目前玩家已无法直接购买。

另一边,《剑心雕龙》虽未留下实质内容,却为游戏圈贡献了“弹性买断制”这一新概念。

唯一的遗憾是,恐怕今后无人能真正理解这种商业模式的底层逻辑。

事后诸葛亮地看,《剑心雕龙》的夭折早有预兆。截至目前,游戏连实机演示都未曾公开,仅有一个建模简陋的拜年短视频,外界期待值几乎为零。近年来,工长君在微博上的发言数量,远超项目本身展示的内容。

其中不乏一些颇具年代感的感悟分享。

当工长君的负面形象被员工曝光后,横向对比其他项目更显鲜明:《归唐》顺利迎来首次曝光,社交媒体上期待之声不绝于耳;早年他离开上海烛龙后,《古剑奇谭三》口碑超越前作,成为无数玩家心中的白月光;今年7月,《古剑奇谭四》开启试玩,参与测试的编辑反馈好评如潮。

在舆论风暴与项目终止之后,网易正面临抉择:当“单机追梦人”和“传奇制作人”的光环破碎,他们是否真的具备独立扛起整个项目的能力?

明星制作人的时代似乎正在落幕,而网易在此类事情上栽跟头并非首次。事实证明,一个徒有资历、把控关键决策却缺乏实际能力的资深人士,对团队和品牌造成的危害,远超想象。

无论如何,《剑心雕龙》确实已经死亡。它死得悄无声息,无人问津,连带着工长君的豪言壮语沦为笑谈。无论过程如何,历经这场闹剧后,工长君的单机梦,或许该醒了。

回想当年《仙剑奇侠传四》问世时,他曾表示:“我们应该用真心去灌溉,而非将利己之心放在首位。”不知如今重读此言,他会作何感想。

当前市场上,众多新兴且更具竞争力的单机项目正蓄势待发。相比之下,一位年届五十五岁却拿不出令人信服作品的“老资历”,往后又能赢得多少信任呢?

(注:2020年,工长君曾出席“造就Talk”演讲,题为《为什么中国没有3A大作?》。他在演讲中将3A定义为“很多钱、很多细节和具备自我世界观”。)

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