总算把你盼来了。《遗忘之海》开服刚满一个月,就迅速甩出了首个联动企划——海绵宝宝!此前不少人担心,这款以“小众另类”姿态闯入大众视野、内容体量庞大的游戏,会让轻度玩家望而却步。在后续运营中,制作组是选择收敛锋芒减少堆料,还是退守成为一款口碑佳作?
现实却给了个反转。《遗忘之海》偏要贯彻朋克到底的精神,所谓的“堆料劝退”,不过是没堆到玩家心坎里罢了。网易对海绵宝宝的喜爱由来已久,去年夏天《蛋仔派对》和今年夏天的《梦幻西游》手游都先后完成了联动。此次与《遗忘之海》的结合更是无缝衔接:游戏荒诞不羁的氛围,撞上海绵宝宝这位“抽象界祖师爷”,一边讲海上神人搞创业,一边演海底神兽抓内鬼,很难不让人怀疑这盘饺子是为了这醋才包的。
先聊聊主线剧情,双方的精神状态在开篇便显露无遗。蟹老板误入传送门,将店里全员卷入奥托皮亚。通常穿越题材的主角心系故乡亲友,但蟹老板一眼相中了奥港海盗腰包里的银子,二话不说,员工市场既已齐备,那就原地开店。
想到能把蟹皇堡卖给更多人,海绵宝宝乐得嘴角咧到了耳根;另一边按捺不住兴奋的是女主角傻妞艾丝。传说中的蟹皇堡配方,堪比《海绵宝宝》里的“One Piece”或无限宝石,这般秘宝岂能不夺?两位黄毛就此开启了在奥托皮亚开设蟹堡王分店的大厨生涯。
为此游戏特意设计了四个小游戏。首当其冲便是做汉堡,玩法类似“沙威玛”,需根据顾客需求定制汉堡与饮品,千万别忘了放入腌椰菜。
第二个小游戏取材自章鱼哥的艺术人生。故事里他涉足音乐、芭蕾,甚至尝试成为大美术家,虽因作品过于“狠活”被轰下台,却也造就了一个梗:章鱼哥实则是生错时代的抽象艺术天才。然而来到奥托皮亚这个整活圣地,他便如鱼得水。玩家可助章鱼哥在港口演奏竖笛音游,艺术造纸暂且不论,单看观众人数便知成效。
“大聪明”派大星与海绵宝宝最经典的娱乐莫过于捉水母。以往多是海绵宝宝单方面花式表演,这次有了海仓鼠们协助,再加上动画里那把正吹鼓风、反吸万物的神器吸尘器,让捉水母多了几分趣味。电击水母是动画保留节目,受惊后分泌的水母酱,则成了海绵宝宝发现的蟹堡最佳佐料。
最后是彩蛋人物,由海绵宝宝铅笔画出的黑白版自己,在游戏中将以纯二维形象登场。与铅笔人玩捉迷藏可获得活动积分,最终兑换角色“铁腕统领”的蟹老板皮肤“气鼓鼓红钳”。
不难察觉,“黑杰克”团队里藏着海绵宝宝的狂热粉丝。这种想一出是一出的奇葩剧情,进一步强化了《遗忘之海》本就癫狂的演绎风格。活动还将几位人气角色转化为对应皮肤:盖尔作为船上“智力担当”,配得上这顶派大星桂冠;艾丝代表永不言败、永远乐观的海绵宝宝,戴上圆框眼镜和四角裤头化身“王牌主厨”;凡事“不高兴”的茉莉性格与丧丧的章鱼哥颇为搭调,遂成为奥托皮亚分店的“困困收营员”。
体验完这场神奇联动,更能感受到游戏团队借这一风靡成人世界的IP,传递自身的生活理念。他们希望通过这次联动打破隔阂,与那些在抽卡手游和重复日常中感到疲惫的灵魂产生共鸣。
《遗忘之海》是一款与市场主流国产手游格格不入的作品。它并非慢热,而是强调过程本身及游玩乐趣。这既带来新奇感,也让习惯结果导向的玩家无所适从。
当前多数RPG手游中,养成环节往往是短板。玩家只愿上场满级角色,新抽人物要么囤积资源体力等待,要么瞬间升满,导致体验仅停留在终局玩法的结果上,RPG核心成长环节缺失。
每周通关奖励均可任选角色
《遗忘之海》通过长线Rogue机制,让乐趣回归游玩本质,拒绝长草期、拒绝上班打卡,这为行业提供了全新思考。
此前亦有手游与Rogue独立游戏尝试类似做法:局内局外双养成,单轮冒险后重置练度,保留通关最优队伍继续攻略副本。看似让玩家专注游玩与养成,但在数据膨胀后,很快沦为更繁琐的“刷装备”游戏。玩家仍在追求结果,在反复重试中丧失新鲜感。运营方不得不简化单轮复杂度以加速玩家毕业,甚至推出扫荡功能,致使设计努力付诸东流。
类似体力设定仅有托运次数,但不托运也能赚钱
《遗忘之海》的系统框架乍看似会陷入此陷阱,实际游玩后却未陷入重复劳动焦虑。
其一,游戏单轮周期具有弹性。地图体量庞大,虽官方称最快通关可压缩至2-3小时内,但老船长们都清楚,在大海上停留多久,全凭探索细致程度。像笔者这样的清图强迫症、“三光党”,重来一遍必让岛上小兵陪“死”一回,可能20个小时都未必能重置记忆。游戏不像其他Rogue那样有个时钟在身后催促,玩家大可不做取舍,多运几回,搬空整个地图财宝。往往是想去A、碰到B、做了C、漏了D,牵扯出数不尽奇遇,最后连失忆的正事都忘了。
官方工具支持大神APP
其二,本作Rogue局内养成强调运营要素。相比培养完美队伍通关,渡过眼前难关更为关键。大多数时候,玩家需解决如何支起这个小家,在有限资源下尽可能走远。
每局转职需积攒足够标签点数
根据旅途不同遭遇,动态调整水手升级方向,宛如真正船长分配任务。例如主人公初期面板为输出型,平A威力远超他人,你可让弟兄们挂满Buff伺候;但若连续抓到几个扛伤升级选项,或后期敌人免疫物理伤害,就得“船小好掉头”,尽早培养成肉盾,输出方面另请高明才是破局之道。
人物自带多种养成方向,搭配不同队员能激发意外效果。熟悉老伙计发展潜力,逐步加入新成员提升容错率。玩家亦可将各结局和角色挑战设为每轮目标,追寻每次游玩的意义与乐趣。
二创圈子近年来,《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等爆火歌曲改编,都在传递一个讯息:“海绵宝宝”更是画给成年人看的,只是孩子们之前还没长大。
作者史蒂夫·海伦伯格将自己怀揣漫画梦想、靠煎炸快餐谋生的日子画进“海绵宝宝”,于是我们看到了永远年轻热血的方块小子,被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,以及没心没肺只会傻乐的胖老弟。比奇堡三兄弟形象,既是史蒂夫对内心的解构,也是每个打工人的精神写照。
《遗忘之海》并不简单,每次冒险需运筹帷幄,学习成本颇高,但这里有着纯粹快乐,花去的每一分钟都为自己,就像在蟹堡王里孜孜不倦将汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。
你能像他一样获得洒脱不羁吗?只需迈出第一步的勇气。
这游戏适合每个人吗?做人哪有不癫的!
那么,Are you ready kids?







