从《创世纪1:黑暗初代》一路走到《红色沙漠》,开放世界游戏这一品类已跨越四十余载。
画质精进,玩法迭代,这些年的作品始终在回应同一个命题:若将玩家抛入一片广袤天地,除却接取任务,还能留下何种痕迹?
对于试图讲述中国故事的国产开放世界而言,这道题更难解:如何在承袭东方文化底蕴的同时,跳出传统仙侠的固有框架?
今年ChinaJoy现场,白玉京工作室带来的虚幻5神话单机《下一站青城》,给出了一个颇具差异化的答案。
初探《下一站青城》,最直观的感受便是“开放”。
有别于同类题材中常见的条条框框,本作对玩家行为的约束极低。例如,在可活动范围内,你几乎可以攻击任何NPC。
但这并非鼓励肆意破坏,而是构建了一套高自由度的交互逻辑。倘若每个NPC都具备较高的攻击欲望,这是否预示着未来的交互内容将更加丰富多元?
受限于庞大的自由度,试玩版中部分角色动作尚未优化到位,偶有站姿怪异、模型呈“大字”状等bug。这也侧面反映出,距离最终版本,细节打磨仍需时日。
此外,试玩版的战斗节奏相当紧凑。探索一段路程后,新敌或Boss战便会接踵而至。
本次试玩涵盖普通Boss与带结界保护的特殊Boss两类。若开局手无寸铁,面对此类敌人难度骤增。
特别是面对攻击范围大的对手,仅凭基础攻击与闪避难以速胜,过程颇为吃力,稍有不慎便可能轻松“终了”(即死亡)。
然而,一旦玩家解锁神通,体验将发生质变,甚至营造出令人震撼的爽感。
三十六种神通,让修仙超越了换武器打架的层面。《下一站青城》的核心吸引力,正源于其对“神通”的设计。在试玩版中,玩家可在三十六神通间自由切换能力。相较于传统动作游戏依赖武器与技能树强化,本作更像是在逐步解锁自身的修仙潜能。
部分技能表现极具张力。玩家可召唤武魂真身,大幅增强战力;亦可化身凤凰,在空中机动并打击敌人。
甚至能直接化身为巨型大剑飞行。从这个角度看,变成大剑飞起来,又何尝不是一种御剑飞行?
游戏还引入了剑阵等攻击手段。召唤剑阵覆盖敌方区域,配合其他神通输出,战斗视觉效果高度契合玩家对“修仙”的想象。
至少在视觉呈现上,《下一站青城》精准捕捉到了一个关键点:修仙者与凡人的区别,在于能做常人无法理解之事。
作为基于虚幻5开发的开放世界游戏,《下一站青城》整体采用国风写实路线。山川、建筑及环境设计均围绕东方神话氛围展开。尽管试玩区域有限,但仍能感受到制作组打造特色东方修仙世界的意图。
由于试玩内容受限,完整开放世界的实际表现尚难评判。官方此前公布的设定包括青城剑仙、儒门书生、佛徒及各路偏门修行路线,但这些并未在本次试玩中全面展现。现阶段,我们只能期待正式版如何将这些体系真正融入游戏。
目前的游戏状态,宛如一块正在成型的修仙拼图。体验完试玩后,《下一站青城》给人的感觉颇为独特。其最大亮点并非传统开放世界的探索或任务,而是对“修仙幻想”的还原。
御剑、神通、变身、剑阵,这些小说中的想象,在游戏中转化为了可操作的能力。但另一方面,试玩版也存在明显的优化空间。
NPC表现、部分模型细节及整体完成度均有提升余地。尤其是开放世界游戏至关重要的生态、交互及长期探索价值,目前的试玩内容尚不足以充分展示。
从ChinaJoy试玩来看,《下一站青城》正徐徐展开一幅修仙蓝图。
它不再满足于只做一款简单的仙侠动作游戏,而是致力于构建一个拥有神通体系、自由探索及多种身份路线的东方开放世界。
不过,开放世界最大的挑战亦在于此:如何将特色玩法真正融入这个充满生命力的世界,仍需慢慢打磨。
总体而言,《下一站青城》已迈出不错的一步。能否将大胆的设想落地,有待正式版本揭晓。对于青睐国风开放世界及修仙题材的玩家而言,本作依然值得期待。









