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雾海之下》美食技能玩梗多 牛排能召落雷猪肘能变猪形态

来源:华潮新闻网
雾海之下》美食技能玩梗多 牛排能召落雷猪肘能变猪形态

“对啊,到底吃啥?”

自从电子游戏问世,开发者和玩家就没少琢磨一件看似毫无用处的事——吃什么?从《英雄传说:空之轨迹FC》里能加属性的各色料理,到《上古卷轴5》里堆成山的奶酪圈和土豆;从香草社在《胧村正》《圣兽之王》中呈现的那些Q弹可爱的“香草饭”,到让《怪物猎人:世界》炎火村猎人馋得直流口水的豪华猫饭……就连各类“搜打撤”游戏里,用来回血续命的罐头、巧克力和能量饮料,也成了美食博主们争相复刻的对象。

前两年,有位B站UP主把《逃离塔科夫》里的各种罐头全买回来做了实测,对比游戏属性与现实口感。那两期视频累计播放量破了千万,足见大伙对游戏里“吃什么”这件事有多上心。

不过,除了《胡闹厨房》《料理妈妈》这类专门做饭的游戏,“食物”在大多数作品里只是个背景板,很少见到谁把它推到核心位置……各位有没有想过,要是哪天那些装在罐头、餐盘里的食物反客为主,成了游戏主角,会是什么光景?

我实在脑洞有限,想象不出来。

但前几天,网易邀请我去杭州试玩《雾海之下》。这款游戏的内部代号叫“吃打撤”——这帮脑洞清奇的开发者,居然真把各式菜肴做成了“搜打撤”的主角。

说实话,刚拿到《雾海之下》简介时,我没抱太大期待。简介写着:全年龄向、童话画风、俯视角“搜打撤”。要知道,“童话画风”常被当成低成本小制作的遮羞布,意味着美术省事、画面拉胯;而俯视角“搜打撤”又让人联想到《逃离鸭科夫》等作品。考虑到如今这类游戏同质化严重,如果端上来的是一款没活的作品,恐怕会被早已倦怠的玩家迅速抛弃。

庆幸的是,实际体验到的《雾海之下》,跟我预想的完全是两码事——概括起来就三个字:好看、好吃、好玩。

先说“好看”。

虽然整体沿用经典的Q版三头身风格,但画面规格并未缩水。人物建模、地图背景乃至水面光效,都处理得细致且恰到好处。既没有常见Q版游戏那种大片平面贴图带来的廉价感,也没为追求表现力硬堆特效导致画面脏乱,整体观感精致耐看。

再谈“好吃”——所谓“吃打撤”,就是先吃、再打、最后撤退。

进图前,玩家除了带猛攻或跑刀装备,还得美美饱餐一顿。这有点像《怪物猎人》的猫饭,但效果更逆天。《雾海之下》的世界观设定是食物蕴含强大魔法,因此进图前吃的东西,直接决定玩家的能力倾向,甚至整套技能组。

这就好比某位粉红色恶魔的“吃啥补啥”理论。

吞下川香麻辣、红油翻滚、咕嘟冒泡的“火龙辣锅”,就能获得火龙伟力。普通技能“有点辣”可喷吐火球,大招“辣爆了”能灼烧大片地面,每次施法还会触发被动“辣到起飞”,化身火龙腾空,持续灼烧周围敌人。

杯壁挂着水珠、清新凉爽的“曼德冰茶”,喝下去能赋予持久治愈力。不仅拥有每秒治疗周边友军的光环,还能制造类似“纠缠术”的地形改变能力,外加MOBA辅助最爱的大范围全体回血大招。

由多种水果混合制成的“彩虹布丁”,则提升暴击属性和舔包开箱速度,同时提供两个宝贵的隐身技能和破隐一击能力。

它的1技能让闪现位移后进入隐身,方便绕后偷袭或侦查;2技能则是战略意义重大的群体隐身,俗称“开雾”。玩刀的都知道,群体隐身能为团队带来巨大收益,既能策动集体进攻,也能掩护及时撤退。游戏正式上线后,不知道要诞生多少靠隐身偷屁股的老六。

此外,还有融合音乐与美食的“铃兰初露”,能为团队提供大量法伤;外壳坚硬的“武酪拼盘”,拥有一套标准的重剑战士技能组;“雷斧牛排”能召唤落雷,劈中敌人外酥里嫩,劈到自己身上反而触发“电击起搏”除颤效果,恢复状态。

最搞怪的莫过于“果香猪肘”。这道菜的技能灵感来自野猪拱松露,能凭空从地里刨出食物,每吃一口增加最大生命值,吃满15口,当场变成能冲锋拱人的猪猪形态……你确定这不是被吃掉的猪夺舍了?

更重要的是,这些美食真的让人食欲大开。点击“吃它”,就能看到制作组精心绘制的用餐动画。看着脂香四溢或清爽解腻的食物,我只盼手机厂商早点发明能闻气味的手机……这游戏千万别晚上玩,不然打两把忍不住爬起来泡面嗦粉,体重都得蹭蹭涨。

在实际的“搜打撤”体验上,《雾海之下》同样能打。

不同于《逃离鸭科夫》等仍以枪械为核心的俯视角作品,本作采用了MOBA经典的双轮盘操作,手感丝滑,有相关经验的玩家能快速上手。成熟的操作手感加上体系完善、充满联动的技能组,让人不禁联想到手游MOBA界的“那位大人”——多方打听后,我们确实在《雾海之下》的主创名单里发现了几个熟悉的名字,至于具体是谁,就不便直说了。

扯远了,回到玩法。

本作的“搜打撤”框架标准且完善。6组3人小队出生在地图不同点位,通过开箱打怪、相互埋伏与反埋伏,最终在“毒圈”收缩前找到撤离点发出信号,坚守至倒计时结束,带着搜刮到的食材、料理、装备和材料撤退——现代“搜打撤”该有的机制,这里应有尽有。

但不同于其他只是标准化缝合要素的作品,《雾海之下》加入了诸多大胆巧思与创新。最显眼的是在俯视角基础上引入了垂直地形设计和跳跃功能。除食物技能外,每名玩家自带“冲刺”和“跳跃”基础技能。利用跳跃技能和地图跳台占据高地,能获得视野和站位优势,大幅提升地图可探索空间和设计密度。遭遇战时,能让远程英雄放肆输出的高台,必将成为兵家必争之地。

《雾海之下》的地图设计巧思远不止高低差。本次开放的两张试玩地图元素丰富:大量可破坏墙壁中,脆弱者可用重武器蓄力打破,结实者需投掷爆炸物炸开,以此制造捷径并绕过强力守卫怪物;部分锁死的门扉需多名玩家踩下特定机关才能开启,否则只能绕路,降低舔图效率。

地图各处还布置了不少允许大幅垂直位移的跳台,以及方便大范围水平转移的滑索和滑翔翼。合理运用不仅能事半功倍,关键时刻还能甩开追兵,创造先手优势——玩过“海克斯传送门”的都懂,你先进门,对面后进门,意味着你能在对方落地瞬间压制其起身,这种反败为胜的博弈空间很大。

强大的地图Boss也是《雾海之下》的一大特色。相比《逃离塔科夫》等人型精英怪Boss,这里的PVE首领拥有独特外形和专属技能组。一队玩家需良好配合、耗费大量时间才能击杀,战斗体验酷似“怪猎”等共斗游戏,本身就能提供不俗的PVE乐趣。

击杀Boss掉落的丰厚奖励会吸引想捡漏或劝架的队伍。当这些队伍在周边伺机而动争夺奖励,或趁主攻队伍状态不佳时杀出,激烈的PVP战斗顷刻爆发……不难猜到,Boss周边区域必将是猛攻玩家的第一战场。

综合来看,《雾海之下》的地图设计绝对是长板。跑刀小队能借地形高低差和机关闪转腾挪,猛攻玩家也能找到稳定交火点获取收益,其设计水平在手游“搜打撤”中当之无愧属第一梯队。

另外值得一提的是,本作的基础攻击模组与技能模组不绑定,基础攻击方式仅由装备决定。这意味着你可以当手拿巨剑的奶妈,也能做拿法杖Biu人的战士猛男,可玩空间不言而喻。“彩虹布丁”的隐身技能虽灵动飘逸,却缺范围伤害,这时若拿一把普攻自带顺劈的巨剑,能否弥补技能劣势呢?

可惜试玩时间有限——这部分内容,就留给正式版大神去开发了。

在如今这个同质化严重、玩家审美疲劳的“搜打撤”市场,《雾海之下》的出现无疑是一股清流。以“吃”为核心的休闲理念“吃打撤”,或许不如那些起枪猛攻的同行刺激,但精美的视觉效果、成熟的手感调教、高度差异化的玩法设计,让这款游戏“香”得要命,绝对值得一试——就算你不是MOBA或“搜打撤”爱好者,进游戏看着可爱的三头身小人吃香喝辣、大快朵颐,也不失为一种享受。

唉,啥时候能买到能闻味儿的手机啊,急死了。

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