当下搜打撤品类可谓百花齐放,新品如雨后春笋般涌现。但对比之下,《雾海之下》这款刚公布的作品显得颇为另类。
单看美术风格便知一二。目前市面上主流的搜打撤产品,无论是硬核战术射击、废土生存,还是近期热门的中式恐怖题材,大多采用写实路线以强化沉浸感。而《雾海之下》的PV中却难觅这些元素,扑面而来的是一股轻松明快的卡通气息。
事实上,游戏的独特之处远不止于此。它给自己贴上的标签是“吃打撤”。
初次听到这个概念时,我的反应大概和那个经典的“黑人问号脸”表情包如出一辙。见惯了各式各样的搜打撤游戏,“吃打撤”的说法还是头回听闻。
脱离传统枪战框架后,玩法会有哪些融合或变数?“吃打撤”究竟是何物,又将以何种形式落地?带着这些疑问,我们日前前往杭州网易进行了提前试玩。尽管拿到的仅是Demo版本,但整体玩法框架已相当完整,完成度颇高。
体验下来,我感觉到网易并非只想做一款题材差异化的新游,而是意在填补轻度搜打撤品类的空白。
搜打撤还能这么玩
坦白讲,若仅审视基础玩法逻辑,《雾海之下》与其他同类竞品并无二致:在地图中探索、搜集物资、与敌人交战,最终携带战利品成功撤离。
但在传统搜打撤游戏中,核心体验往往源于高压生存带来的压迫感。玩家需小心翼翼搜集资源,时刻警惕暗处伏兵,因为一旦失败便是血本无归。正因如此,为了追求极致沉浸,绝大多数此类作品都选择了写实画风。
《雾海之下》显然不想给玩家施加这种压力。正如其温暖治愈的美术风格所示,游戏构建的是一个充满剑与魔法色彩的绘本世界,主打轻松愉快的氛围。这种风格上的差异,直接奠定了游戏偏向休闲轻松的基调。
最直观的变化在于,虽然游戏仍保留PVPVE的经典模式,却摒弃了传统搜打撤的高压对抗,战斗节奏更为轻快。
一方面,俯视角设计让玩家无需像第一人称那样时刻担忧视野盲区突然被偷袭,心理压力大幅降低。玩家可以以更放松的心态去探索和战斗,即便是独狼玩家也能乐在其中。此外,BOSS战、地图事件、解密等丰富的可交互内容,足以支撑起纯PVE玩法。
另一方面,这份轻松感很大程度上得益于《雾海之下》采用的俯视角双轮盘操控方式。这种设计天然适配移动端,降低了操作门槛。相比需要拖拽镜头瞄准的射击游戏,俯视角操作更为简便。如果你熟悉《王者荣耀》这类移动MOBA,上手《雾海之下》将毫无障碍。
游戏中武器种类丰富且个性鲜明,在易上手的操作中留足了精通空间。试玩版中共开放了大剑、长枪、法杖、佩刀等九种武器,每种风格迥异。
大剑势大力沉,挥舞间大开大合;佩刀、匕首等短兵器则迅猛凌厉,与大剑截然不同。若觉得近战武器操作难度过高,不敢轻易尝试,游戏中也有法杖、魔杖、鲁特琴等远程站桩武器,堪称“操作轮椅”。
既然名为“吃打撤”,核心自然落在“吃”这一环节,这就不得不提游戏的魔法料理机制。
简言之,这像是《怪物猎人》系列猫饭机制的Plus版。角色在对局前食用餐食,可在战斗中获取强大的被动增益及料理技能。
例如,化身火龙无视地形飞翔一段距离;或是掘地三尺挖掘食物,吃掉后提升生命上限,累积层数后可实现“猪突猛进”。
通过魔法料理与武器的搭配,结合装备词缀,玩家能组建不同的战斗流派,甚至与队友形成“战法牧”的经典组合。比如“曼德冰茶”的持续治疗技能,配合鲁特琴、法杖等智力型武器,即可安心在后排承担治疗职责。
不过,《雾海之下》不会像传统MMO那样严格划分输出、治疗等固定职业。无论选择何种流派,玩家都能轻松应对探索与战斗。
这些魔法料理需玩家在局内收集食材,再于局外烹饪成食物。为何如此设计?这需要回到游戏的世界观。
如同《逃离塔科夫》围绕“逃出塔科夫”目标,通过混乱都市背景、高写实场景以及饥渴度、健康值等复杂设定,不断放大生存压迫感。
《雾海之下》亦然。在奇幻世界观基调下,温馨卡通风格的场景与角色,共同塑造了游戏独特的风味。
不仅地图场景,玩法包装也与世界观紧密相连。无论是前述的料理机制,还是整个局外养成系统,《雾海之下》都很好地突显了RPG游戏的扮演感,处处可见精巧构思。
例如,玩家前往其他地图的方式是乘坐巨兽在云海中移动,随后搭乘类似风筝的交通工具抵达地面。
另一个有趣的设定是玩家的庇护所也建在巨兽背上。这项任务贯穿游戏主线,玩家需从对局内收集材料撤离并升级设施。在此过程中,玩家将结识各类能提供帮助的NPC,邀请他们入驻家园,这正好对应了搜打撤的局外养成玩法。
换言之,与其说《雾海之下》是俯视角搜打撤游戏,不如称其为一款带有搜打撤元素的单局制奇幻RPG。
玩搜打撤终于不累了
作为热门品类,搜打撤游戏如今同质化严重,审美疲劳已成定局。打开任意新品,十有八九仍是套路化的玩法循环,玩家早已看累、玩累。
厂商亟需跳出传统框架,寻求突破,于是武侠搜打撤、中世纪搜打撤、动作搜打撤等五花八门的融合形态应运而生。
相较于同类产品,《雾海之下》在题材与玩法上均具备极高辨识度。在如今审美疲劳的赛道中,这种新鲜感本身便极具吸引力。
更重要的是,《雾海之下》将搜打撤的门槛降到了足够低的水平。
相比市面同类作品,该游戏战斗节奏更轻快,美术风格更温馨,着重营造轻松欢乐的氛围。即便失败,玩家也不太会感到沮丧,玩起来不再疲惫。
从这一角度看,《雾海之下》野心不小,旨在做大DAU(日活跃用户),试图以较轻度的玩法设计拓展更多受众。
当然,对于仍处于首曝阶段的游戏而言,这一切能否行得通仍需市场验证。但我内心依然期待,这款气质独特的作品,能在日益拥挤的搜打撤赛道为后来者开辟出一条新路径。







