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国产单机IP《无常》全球玩家破500万 续作计划启动获505 Games认可

来源:华潮新闻网
国产单机IP《无常》全球玩家破500万 续作计划启动获505 Games认可

2026年7月,游戏发行商505 Games与成都递归海豚科技有限公司正式官宣达成合作,双方将联手打造《无常》系列的新篇章。这一动作意味着这部曾饱受争议、团队更迭的国产类魂ARPG,终于迎来了IP长线运营的新起点。借着ChinaJoy的热度,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源接受了专访,从团队至暗时刻到舆论漩涡,再到未来的布局,首次系统梳理了这段跌宕起伏的经历。

**原创者掌舵,IP主导权坚守国内**

续作的创意开发由《无常》系列的缔造者夏思源及其创立的成都递归海豚科技有限公司(以下简称“递归海豚”)全权负责。505 Games则扮演全球发行伙伴的角色,为项目提供全方位的发行支持。这种分工模式,既保证了IP创作灵魂的延续,也确保了主导权牢牢掌握在国内团队手中。

“《无常》的故事线并未终结,我们渴望带领玩家开启一段全新的旅程。”夏思源在采访中直言,“这正是我们选择与505 Games并肩作战的根本原因。”

505 Games方面同样对此次合作表现出高度认可:“自介入这个全新IP之初,公司内部上下就对其潜力达成了共识。收购该IP并非一时兴起,而是基于它在商业回报及全球玩家口碑上的优异表现,我们用实际行动证明了这一点。”

这份续作计划的底气,源自《无常》系列扎实的市场基本盘。就在2026年7月游戏发售一周年之际,官方宣布全球累计玩家数量突破500万。而在Steam平台上,该作首周最高同时在线人数高达13.1万,这一成绩使其成为近年来国产单机游戏在国际市场上的一张亮眼名片。

“看到如此多的玩家喜爱我们的作品,作为开发者深感欣慰。”夏思源说道,“团队成员也都为此振奋。如今又能着手制作《无常》的新篇章,这本身就是一种巨大的动力源泉。”

**直面过往争议:在解决问题中沉淀经验**

《明末:渊虚之羽》的上市之路并不平坦。从发售前后的优化问题、剧情分歧,到团队变动引发的风波,这部作品经历了国产单机领域罕见的舆论震荡。

谈及发售前后团队面临的最大挑战,夏思源的回答显得格外冷静:“当时,大家的心思都扑在解决游戏内的实际问题上。面对海量的反馈渠道,我们无暇顾及所谓的心理包袱,唯一的念头就是如何把问题解决掉。”

2026年初,围绕开发团队的变动引发了外界诸多猜测。对于此类传闻,夏思源采取了简洁的处理方式:“灵泽是我曾经任职的公司,具体情况我不便置评,我们更希望着眼未来。”但他同时也透露,递归海豚目前已初具规模,“不少原团队的核心成员加入了我们,彼此间的默契与配合度依然保持在高水平。”

针对发售前的公关策略及团队管理决策,夏思源展现了务实的一面:“万事万物相互关联,不存在孤立的事件。对我而言,没有‘如果’可言。经历这一切后,我和团队积累了宝贵的经验,我们将把这些教训更具建设性地应用到后续作品中。”

《明末:渊虚之羽》发售后,部分争议演变成了针对制作人个人的极端网络暴力。对此,夏思源保持了最大限度的克制:“当时首要任务是保障人身安全,其次是把手头该做的事做好。”

面对剧情引发的广泛讨论及后续的对话修改,夏思源表示:“甲之蜜糖乙之砒霜,众口难调。我们能做的是尽可能收集反馈,深挖其背后的内在逻辑和根本原因,这些才是指导未来开发的宝贵参考。”

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**续作方向:ARPG内核不变,“无常”依然是主角**

关于续作的更多细节,夏思源持谨慎态度,但明确了核心方向:“新作仍将深耕ARPG赛道,以‘无常’为核心主角,展开新的故事篇章。”

目前,递归海豚正处于早期筹备期。至于玩法特色、具体发售时间等详细信息,他计划在信息更加明确、时机更为合适的时候,再向玩家公布。

对于玩家迫切关心的《明末:渊虚之羽》DLC计划,夏思源表示“不排除此可能性,但不愿过早做出承诺”。

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**结语**

从历经波折到成立递归海豚,再到与505 Games建立深度绑定,《无常》系列的故事远未画上句号。正如夏思源在近期动态中所写:“路远且长,茫然或仍常有,但同行之人与创作之心始终滚烫。”对于这位穿越风暴的制作人来说,《无常》的新篇章,才刚刚拉开序幕。

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