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当前版本娜可露露难用?绝活哥坦言输出低还怕控 急需调整

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当前版本娜可露露难用?绝活哥坦言输出低还怕控 急需调整

说起娜可露露,老玩家心里大概都有杆秤。从初代玩到现在,这英雄有过高光时刻,但热度持续性确实不如那些万年打野。眼下这个版本,相比上次改动前稍强了些,但也只是微乎其微的提升。

看各分段数据,情况并不乐观。巅峰赛登场率虽最高,却也跌破了3%,妥妥的冷门位。即便在如此边缘化的处境下,胜率也没能翻红,连绝活哥都打得艰难,足以说明强度问题。

其实当初调整时,反对声不小。虽然加了大招和被动穿墙,普攻能触发三次额外伤害,提升了爆发速度和跑图容错,但伤害上限的削弱才是致命打击。

当然,也不是全无亮点。这版露露有它的独特性,只是短板盖过了长处,想靠它上分很难。

当前版本露露的硬伤

①前期输出疲软

出伤快是事实,但“3123A”这套连招,得等装备成型、能秒C时才敢用。前中期除非对手状态极差,否则只能老老实实打“313a2a”。同样的操作逻辑下,这版本的输出反而比旧版更低。

这意味着斩杀线降低,前期小规模团战更加乏力。一旦被入侵,露露的容错率几乎归零。

②极度怕控制

面对多控阵容,最后一发普攻往往打不出来,急也没用。因为没有免控机制,经常落地后伤害没打满,残血敌人溜走,自己却被反杀。要是按旧的“3132不A”连招,爆发极高,还有机会直接秒杀后排。现在强制补一个A,容错率更是雪上加霜。

这种怕控制的问题,本质是和伤害绑定在一起的。比以前更脆弱,主要是因为原本的伤害被拆分到了那一下强化普攻上。

③发育周期太长

“后期战神”的人设一直延续至今。前期埋头发育,后期一个失误就可能崩盘。她之所以打不过赵云这类机制相似的英雄,核心原因在于没控制、身板脆。

承伤主要靠大招落地命中后的减伤效果,但有时刚起飞还没落地就直接“落地成盒”,这就是后期娜可露露的真实写照。

所以我想说的是,当前版本娜可露露值得一次加强。

娜可露露加强方案

具体怎么改?我也琢磨了几套方案,仅供参考。

首先是增强拉扯能力,简单说就是提高输出频率,并在造成伤害后给予奖励。

我的设想是调整一技能印记触发条件:将原定的减少一技能2.5秒冷却,改为触发印记后,降低一、三技能2秒冷却。毕竟位移是拉扯的核心,这样大招释放频率提升,就不必死磕那一发强化普攻了。

连招可以变成“3132”拉开距离,等第二套技能CD好了再进场收割。

不仅打架受益,前期刷野速度也能小幅提升。之前因为开大刷野会进入较长真空期,导致玩家不敢轻易开大,这个问题能得到缓解。

另一个方向是参考SNK祖传的强化普攻机制,比如橘右京或不知火舞的处理方式。

目前露露的强化普攻(位移后那次)只有在脱战4秒内才能触发,打架时基本废掉。如果像不知火舞那样全程读条,打架时的灵活性会大增,无论是追击还是逃生,容错率都会提高。这算是弥补了她缺乏控制和常规保命技能的缺陷。

总结:当前版本娜可露露确实偏弱,连绝活哥也不敢保证能稳定过渡到强势期,因此不建议使用。

如果你真心喜欢这个角色,不妨多发声,让策划看到需求并进行调整。暂时先别碰这英雄了。

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