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峡谷胜率差超24%!蒙恬成前期猛后期垮代表

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峡谷胜率差超24%!蒙恬成前期猛后期垮代表

有一种英雄,前期胜率居高不下,但随着游戏时间推移,强度要么缓慢衰减,要么断崖式下跌。我把这类英雄称为“限定T0”。

以马超为例,全排数据下,其前期胜率为62.37%,中期降至55.54%,后期为53.1%。虽然呈缓缓下滑趋势,但他最弱时期的表现,仍高于多数英雄的巅峰状态。

反观蒙恬,则显得有些滑稽。前期胜率高达64.48%,豪华得过分;到了中期骤降至45.73%,后期更是跌至40.11%。试问,这种强度曲线有何意义?毕竟没人能仅凭前期优势就终结比赛。

本文盘点三位前期极强、后期极弱的英雄,剖析其问题根源。所有数据均源自王者营地。

蒙恬

前期胜率榜首,后期胜率倒数第一,这一现象已持续许久。尽管蒙恬在高端局更具威胁,但大盘数据显示他很难赢下对局。

前期强势源于开局自带免伤、霸体及中程输出能力,与近战英雄拼抢占据明显优势,容错率较高。四级后的那波战斗力同样惊人,若此时爆发龙团,蒙恬绝对是能扛能打的存在。

然而进入中期,约十分钟节点,双方装备逐渐成型,蒙恬的成长却陷入停滞,输出与坦度双双走下坡路,导致胜率出现断崖式下跌。此时打团,一旦强普间隙被控,基本便难以操作。

该英雄存在显著缺陷:有进场能力,无退场手段。通常闪现接二技能进场,若未能打出效果,只能边打边撤。超长的普攻后摇成为最致命短板。

至后期,蒙恬既脆又缺伤害。虽强普能造成可观伤害,但只要不被连续捅刺便无大碍,相反射手可持续输出,蒙恬根本顶不住。前后期胜率差超过24%,堪称峡谷最极端的英雄。

如何解决蒙恬的问题?

机制上前强后弱无法改变,除非策划调整机制,否则只能在数值上动脑筋。例如增加后期免伤、削弱前期免伤,或向战士方向转型,提升后期AD加成。记得蒙恬刚上线时的纯暴击玩法,一发强普秒脆皮,那时更为极端。

嫦娥

前期胜率60.71%,中期51.89%,后期46.51%。

此数据断层明显:前期极强,中期偏强,后期偏弱。能玩懂嫦娥的玩家,往往能在中期直接打崩对手。

不同于蒙恬中期即拉胯,嫦娥中期依然强势,只是后期略显无力。在当前版本,若能在前中期稳住局势,甚至无需拖至后期即可终结比赛,因此嫦娥总体优于蒙恬。

嫦娥后期问题在于输出上限与自身容错。虽有移动施法,但缺乏位移,一旦被盯防很难脱身,那点免伤后期不足以保命。

输出上限受限,前中期可秒人,后期对手堆起魔抗装便难以造成威胁。不过相较蒙恬,嫦娥平衡性更佳,前强后弱的设定也相对合理。

海诺

前期胜率54.88%,中期46.73%,后期43.37%。

作为王者荣耀中最不致命的输出流法师,海诺前期利用手长优势不断骚扰消耗。拥有大招在手时基本不死,对线期鲜少危险,反而能借兵线印记压制对手,但这种压制仅限骚扰,并无致死能力。

中期小规模团战海诺表现尚可,但胜率降幅令人费解。查阅其主流出装后发现,当前海诺多圣杯起手,随后补纯法装与时之预言。中期节点属于无坦度的脆皮阶段,尚在憋圣杯,不仅伤害不足,更无抗性加持,极易被秒。

后期胜率更低,核心在于一技能输出疲软。即便堆叠法强装,伤害也不致命,一旦受威胁便开大撤退,可能一撤便是半个地图,导致打团少人。

简言之,海诺中后期不稳定因素众多,要么暴毙,要么打不出伤害,面对魔抗装更是有心无力。

你认为这三位英雄是否需要调整?前期如此强势,后期数据却如此惨淡,合理吗?欢迎分享你的看法。

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