在近期的Bilibili World展会上,不少玩家得以近距离感受那个焕然一新的八十稻羽。
这次《女神异闻录4 复刻版》(P4R)不仅将全球首次公开试玩放在了国内,还在BW的舞台环节正式官宣了作品加入中文配音的消息,并公布了主要角色的声优阵容。对于近年来在国内热度持续攀升的《女神异闻录》系列来说,这标志着本地化工作迈出了关键一步——角色们终于能用母语与玩家交流。名单一出,迅速引发了圈内的热议。
其中,由沈达威饰演的小熊格外引人注目。这位资深配音演员早年因《我为歌狂》中的Cookie一角被观众熟知,后来又在《秦时明月》的项少羽、《铠甲勇士刑天》的李昊天等经典角色中留下了声音印记。如今他演绎这个外形萌趣、性格跳脱却承载着重要剧情线的小熊,让许多粉丝充满了期待。
此外,为巽完二配音的高嗣航,以及饰演久慈川理世的耿铭琳,也都是大家耳熟能详的面孔。他们此前分别出演过《人中之龙8外传:夏威夷海盗》里的雷蒙德·劳和《人中之龙极3》中的泽村遥;而担任主人公配音的姚铭舜、以及林婧南饰演的白钟直斗,则分别在《明日方舟》《燕云十六声》等热门游戏中展现过实力,在国内玩家群体中具有较高的辨识度。
活动结束后,我们有机会在现场与参与P4R中文配音的几位老师进行了交流。围绕如何理解各自的角色、如何在保留原作魅力的前提下用中文重塑人物的性格、情绪及成长轨迹,以及录音棚内的实际操作流程,他们分享了许多幕后故事。
以下是整理后的采访内容,为方便阅读,对部分原文做了精简处理:
Q:初次接手《女神异闻录4 Revival》的配音工作时,各位的心情如何?之前是否接触过《女神异闻录》系列?
高嗣航(巽完二):接到这个项目后,我特意去补了一下功课,包括之前的游戏版本和动画,基本都看了一遍。这个角色非常吸引我,所以我是带着兴奋感投入工作的。
林婧南(白钟直斗):刚收到录音邀请时,我心里其实挺意外的,“怎么找上我了?”我没玩过《女神异闻录》的游戏,虽然知道有同名动画,也看过一部分,但没看完。所以刚接任务时,心里是有些忐忑的。毕竟这是一个历史悠久且经典的IP,改成中文后,老玩家会不会觉得“水土不服”?或者觉得中文配音有点尴尬?这种担忧确实存在过。
林婧南
主人公(姚铭舜):我对这个系列有一定了解,也有类似的顾虑,担心自己能不能演好。不过第一反应还是兴奋盖过了担忧。
陈阳(里中千枝):我对这个项目早有耳闻,但了解不深。知道自己要诠释里中千枝后,才开始系统地搜集资料,研究她的性格和故事脉络。当时既兴奋又开心,等情绪平复冷静下来,才慢慢生出一点紧张。我会担心自己能否驾驭这样一个充满活力、内心细腻却又略带自卑的复杂角色。好在准备充分后进入录制状态很顺利,随着过程推进,我越来越自信,感觉离角色越来越近。
右一,姚铭舜;右二,陈阳
沈达威(小熊):我的心情和大家不太一样。刚得知要配这个角色时,我脑子里第一个念头是:“不会是山口胜平老师配的小熊吧?”因为我很多年前玩过这游戏,对这角色很熟。我琢磨了一下,其他角色似乎都不太适合我,最可能的就是小熊。到了录音现场一看,果然如此。小熊风格比较搞怪,可能导演觉得我的声音或表演方式接近。我自己也挺喜欢配这种活泼、能调节气氛的角色,所以接到它还挺高兴的。
左,沈达威;右,高嗣航
Q:确定角色声线时,是有意识地参考日语原版配音以追求一致,还是更多融入个人理解?
高嗣航(巽完二):两者兼顾。日语原版肯定是参考基准,但在选角阶段,导演和制作方已经做了充分考量,通常演员本身的音色就贴合角色,所以我们不用太纠结模仿音色。正式录制时,我们可以把精力集中在剧情、人物状态和台词情绪的演绎上,而不是刻意去复刻原版的声音。
Q:能否谈谈对自己所配角色的理解,以及诠释时的切入点?
高嗣航(巽完二):完二是个给自己套上坚硬外壳的人。外表强硬,内心却有责任感,也很温柔,甚至偶尔会害羞。故事中,他需要逐步打破自我建立的壁垒,与内心世界和解。能将外在的强硬与内心的细腻融合,是这个角色的魅力所在。
林婧南(白钟直斗):直斗看起来冷静知性,但实际上背负着同龄人的压力和烦恼,是个充满性格张力的有趣角色。因为周围人的期待和自身的责任感,她习惯隐藏情绪,但偶尔也会不经意流露出直率和害羞的一面,我觉得这让她显得很可爱。
主人公(姚铭舜):初见主人公,你会觉得他不擅长把心思写在脸上,也不爱主动向人倾诉。他的台词确实不多,但游戏里有各种选项,其中不乏无厘头的回答。有时候玩家想选那些让人忍俊不禁的选项,却因勇气不足而放弃。从这些细节可以看出,他是个多面手,有时勇敢可靠,有时又展现出独特的一面。
陈阳(里中千枝):千枝刚登场时,给人的印象是活泼开朗、阳光正义,充满力量感。但随着剧情深入,尤其是面对暗影时,玩家才会发现她内心有着另一番景象和世界。暗影的存在让这个角色更加丰满、完整,也更具生命力。她和普通人一样有多重侧面,内心细腻,也会自卑,并非只会盲目向前冲的人。她会思考很多,看到她不自信的时候,我很心疼。
沈达威(小熊):小熊初遇主角团时,其实不知道该怎么相处。最初的交流中,他显得有些手足无措和茫然。他的底色里甚至带有一种逃避心理,因为害怕,所以想置身事外,认为只要告诉主角团他们需要做的事,自己就能脱身。但在相处过程中,他与同伴的羁绊日益加深,共同经历的事情越来越多,我认为他逐渐萌发了更接近人类的情感。在游戏剧情中,某个契机使得他与同伴的关系,以及他对自身情感的表达,都得到了升华。
Q:主人公台词较少,主要由“嗯”“哼”“哈”等语气词构成。面对简单文本,是否需要特殊表演方法来赋予个性?
主人公(姚铭舜):本质上和其他角色没区别,还是要尽可能深入地理解人物。
其他角色可以通过完整台词推动剧情、展现性格。主人公则需要通过游戏中的不同选项,帮助我们要理解他是怎样的人。我会带着这些信息进棚,再将自己的理解与导演及现场工作人员的想法结合。当大家的理解逐渐契合,录制就会越来越顺畅。
Q:本次配音中,哪些部分难度较高,或耗费较多精力情绪?
高嗣航(巽完二):肯定有难度,具体剧情不便透露。从游戏设定来看,每位演员都需要在角色本我和另一个人格间切换。但这与其说是难点,不如说它促使演员更专注地创作和感受,是很值得反复琢磨的部分。
林婧南(白钟直斗):对直斗而言,最大特点是承担推理职责,台词往往是一大段一大段的。每次看台本,可能连续很多句都是她在说,中间夹杂几句其他人的台词,接着又是直斗的一大段话。所以每次录制前,我得先停下来,每句话读一遍,理清这段到底在讲什么,逻辑完全通顺后才正式开录。
主人公(姚铭舜):正如刚才所说,我的难点正好与直斗相反。主人公台词太少,语气词又多,反而需要提前认真准备,再到现场实际尝试和碰撞。
陈阳(里中千枝):千枝难在分寸感的把握。她不是个只知道无脑冲锋的女孩。在冲锋过程中,她内心丰富,想了很多。她也会胆怯,毕竟以前没做过这种事,没见过这场面。因此,她的勇敢是带着胆怯的勇敢。这两种状态反差明显。演绎时既要让她显得勇敢,又不能过火;既要表现害怕,也不能过于恐惧。这个平衡点很难拿捏。
沈达威(小熊):我倒没觉得有特别明确的难点,但暗影的状态让我琢磨了一阵。玩家容易第一时间把暗影当成“坏人”,但暗影在蛊惑、说话或行动时,他自己并不认为自己在作恶,只觉得是对方没理解自己的观点,是对方的问题。所以我觉得演绎暗影时,表达应更自然,而非过度强调某些观点。强调得太刻意,反而会让观众觉得演员在有意提示什么,这是作为配音演员需要重点思考的处理方式。
Q:沈达威老师接小熊这个角色时,是否会联想到此前配过的其他角色?又是如何根据小熊特点调整声线的?
沈达威(小熊):一定会参考。刚接触角色时,脑海里会先形成一个框架,判断他大概处于什么状态,也可能从以前配过的角色中寻找经验。
但我相信所有配音演员都意识到,即使角色乍看相似,也不存在完全重复的人物。每个角色的经历不同,在故事脉络中走向也不同。随着人物发展,演员不可能始终把他框在自己过去熟悉的模子里,因为人物本身就是独特的。
这也涉及中日两种语言演绎的差异。日语原版当然需要参考,包括当时的演绎方式。但我们也会在不改原意的前提下,调整措辞和语气,以更符合中文表达习惯的方式呈现出来。
Q:日中和文表达习惯不同。配音过程中,是否遇到过听起来不顺口、不够口语化的台词?会与制作方沟通调整吗?具体合作流程如何?
高嗣航(巽完二):会的。录制中如果遇到我们认为不通顺、不够日常的表达,我们会及时反馈。之后大家会对具体内容进行沟通和协商,讨论怎样修改更合适,让台词更日常,更符合中文习惯,这也是录音工作中常见的流程。
沈达威(小熊):我觉得更重要的是找到一种兼顾。这毕竟是使用普通话重新演绎的作品,但故事本身又有非常明确的日本文化背景。因此,我们需要找到一个平衡点:既要用中文自然地呈现,又不能脱离作品原本的背景和气质。
Q:录制过程中,有没有遇到什么有趣或印象深刻的内容?
高嗣航(巽完二):确实有很多印象深刻的事,太深刻了,但目前不能细说,只能请大家期待游戏。
林婧南(白钟直斗):游戏中有不少日常轻松的氛围,我很喜欢这部分内容。
陈阳(里中千枝):千枝有时会产生自我怀疑,表现得不够自信。录制这些内容时,录音棚里的所有人都会一起劝她、鼓励她。大家会对她说:“千枝,你不是这样的,你值得,你可以的!”所有人都在给这个角色打气,这个过程让我非常感动。
沈达威(小熊):具体内容当然不能说,但我觉得,小熊、巽完二和花村阳介三个人只要凑在一起就已经足够搞笑,他们经常会说一些不着边际的台词,录音棚里的气氛每天都很欢乐。
Q:本次中文配音大概覆盖游戏中多少内容?文本量如何?
高嗣航(巽完二):目前不太方便透露。站在配音演员角度,只能说这次录制涵盖了各种情境,基本什么类型的内容都有接触到,请大家期待游戏。
Q:各位会游玩自己参与配音的游戏吗?听到自己在游戏中的声音时,有何感受?
高嗣航(巽完二):会,肯定会玩。有时也会重听自己的表演,回想当时为什么这么处理,或者思考有没有其他表现方式。不过所谓“能不能更好”,其实很矛盾。那更多是一种站在现在回看过去时产生的遗憾,艺术创作多少都会有遗憾。只能说意识到不足,也有利于下一次创作。下次再遇类似问题,可能就能更好地解决,或找到更合适的表达方式。
Q:本次活动是《女神异闻录4 Revival》在全球范围内的首次线下试玩,现场有大量玩家排队体验。各位看到这样的场景有什么感受?对于游戏正式发售,又有什么想对玩家说的话?
高嗣航(巽完二):我非常期待这款游戏最终带给大家的体验,也期待自己的发挥能为玩家带来良好的感受,希望大家都能在游戏中获得一段愉快的旅程。
林婧南(白钟直斗):大家可以期待游戏中的剧情内容,我们在配音时通过台词感受到,这部作品中有很多非常有趣的点。它不只有案件和调查,角色们日常相处的内容也很好玩。
主人公(姚铭舜):希望大家可以抱着轻松的心情,进入游戏中体验这部作品。
陈阳(里中千枝):游戏里除了案件,也存在很多轻松愉快的环节,这些部分我都非常喜欢。这两天在现场看到这么多玩家,也能感受到大家心中的期待正在一点点累积,变得越来越强烈,我自己的期待也在不断提高。每次路过展台,都能看到现场被围得里三层外三层,全是排队试玩的玩家。看到有这么多朋友喜欢这款游戏,我真的非常开心。不过我自己暂时还没时间和机会去展台试玩,打算稍后去体验一下。
沈达威(小熊):作为团队中年龄最大的“中登玩家”,我想稍微升华一下:这款游戏叫Revival,而不是Remake——这两年有很多经典游戏迎来重制,某种意义上形成了一场“文艺复兴”。对我而言,P4R并不是把过去的作品重新做一遍,它既是一款我熟悉的游戏,又是一款充满未知的新作品。正因为如此,我非常期待它的到来,但又不希望过早体验。我反而想把这份期待继续积攒下去,等到游戏正式来到我面前时,能够真正静下心来好好玩一遍。这种熟悉与新鲜并存的感觉,大概就是目前P4R带给我最强烈的感受。







